CHAPTER V — CAST & BESTIARY
Αυτό το κεφάλαιο συγκεντρώνει τα 5e stat blocks των βασικών NPCs και των τεράτων της περιπέτειας. Οι μοναδικοί επώνυμοι χαρακτήρες φέρουν πλήρη, πρωτότυπα stat blocks. Οι γενικοί αντίπαλοι (skeletons, wights, thugs κ.λπ.) παραπέμπουν στο 5e Monster Manual με σημειώσεις flavor, ώστε ο keeper να χρησιμοποιεί έτοιμα statistics.
Τα stat blocks είναι διαμορφωμένα για μια ομάδα τεσσάρων χαρακτήρων 5ου επιπέδου. Για ασθενέστερες ή ισχυρότερες ομάδες, δες τον πίνακα Statistic Adjustments στο τέλος.
Major NPCs
Leah Griffin
Μια νεαρή, βροντόφωνη ιέρεια της Aalokye, με μακριά ίσια μαλλιά και το θάρρος να μένει όταν οι άλλοι τρέχουν. Σύντροφος του Milo Julian.
Leah Griffin — Medium humanoid (human), lawful good · CR 4 (1,100 XP)
AC 16 (chain shirt, shield) · HP 45 (7d8+14) · Speed 30 ft.
STR 11 (+0) · DEX 12 (+1) · CON 14 (+2) · INT 12 (+1) · WIS 17 (+3) · CHA 13 (+1)
Saving Throws Wis +5, Cha +3 · Skills Insight +5, Medicine +7, Religion +3 Senses passive Perception 13 · Languages Colloquial, Merylia
Spellcasting. Wisdom (save DC 13, +5 to hit). Prepared cleric spells:
- Cantrips: guidance, sacred flame, spare the dying, thaumaturgy
- 1st (4 slots): bless, cure wounds, detect poison and disease, healing word
- 2nd (3 slots): lesser restoration, prayer of healing, spiritual weapon
- 3rd (2 slots): mass healing word, revivify, sending
Healer’s Devotion. When Leah casts a spell that restores hp, the target regains extra hp equal to her Wisdom modifier (+3).
Actions Mace. Melee: +3 to hit, reach 5 ft., 1d6+0 bludgeoning. Sacred Flame (cantrip). One creature within 60 ft., DC 13 Dex save or 2d8 radiant.
Milo Julian
Elmaer επιθεωρητής της Θρυλικής Φρουράς, με σπουδαία φήμη στην εξιχνίαση εγκλημάτων και ένα προαίσθημα που σπάνια τον απατά. (Δολοφονείται στο Chapter III· το stat block δίνεται για πληρότητα ή για μια συνεργατική σκηνή.)
Milo Julian — Medium humanoid (elmaer), lawful neutral · CR 4 (1,100 XP)
AC 15 (studded leather) · HP 44 (8d8+8) · Speed 30 ft.
STR 11 (+0) · DEX 16 (+3) · CON 12 (+1) · INT 15 (+2) · WIS 14 (+2) · CHA 13 (+1)
Saving Throws Dex +5, Int +4 · Skills Insight +6, Investigation +6, Perception +6, Deception +3 Senses darkvision 60 ft., passive Perception 16 · Languages Colloquial, Phyrnal
Keen Mind. Milo has advantage on Intelligence (Investigation) checks made to piece together clues. Sneak Attack (1/turn). +3d6 damage when he has advantage or an ally is adjacent to the target. Cunning Action. Bonus action to Dash, Disengage, or Hide.
Actions Rapier. Melee: +5 to hit, 1d8+3 piercing. Hand Crossbow. Ranged 30/120 ft.: +5 to hit, 1d6+3 piercing.
Erosgan Lester, the “Conductor”
Ένας βαρύς άνδρας με μπραοριανή προφορά και βεβιασμένη ευδιαθεσία — πρώην υπάλληλος του σταθμού, τώρα πληροφοριοδότης που «πουλά εισιτήρια» για συναντήσεις που κανείς άλλος δεν μπορεί να κλείσει.
Erosgan Lester — Medium humanoid (human), neutral · CR 4 (1,100 XP)
AC 15 (studded leather) · HP 44 (8d8+8) · Speed 30 ft.
STR 10 (+0) · DEX 17 (+3) · CON 12 (+1) · INT 14 (+2) · WIS 13 (+1) · CHA 14 (+2)
Saving Throws Dex +6, Int +4 · Skills Deception +5, Insight +4, Perception +4, Stealth +6, Sleight of Hand +6 Senses passive Perception 14 · Languages Colloquial, Thieves’ Cant
Evasion. On a Dex save for half damage, takes none on success, half on failure. Sneak Attack (1/turn). +3d6 damage (advantage or adjacent ally). Cunning Action. Bonus action to Dash, Disengage, or Hide. Trapper. Proficient with thieves’ tools (+6); may deploy his lightning stunner traps (see Bestiary sidebar).
Actions Heavy Crossbow. Ranged 100/400 ft.: +6 to hit, 1d10+3 piercing. Dagger. Melee/Ranged (20/60): +6 to hit, 1d4+3 piercing. Escape (bonus action, recharge after a short rest). Erosgan drops an oil of darkness and triggers his stunners, then Disengages and Hides — the keeper should not give easy odds of pursuit.
Μικρός μεταλλικός κύβος με ρουνικά (steamtech). Trigger: διάβαση των ορίων ή χειροκίνητη πυροδότηση. Effect: DC 15 Dexterity saving throw, 3d6 lightning damage on a fail (half on success)· όποιος χάσει ≥1 hp κάνει DC 15 Constitution saving throw ή γίνεται stunned ως το τέλος του επόμενου γύρου του. Disarm: DC 20 Dexterity check (thieves’ tools).
Kyeldarun “Wyrmfellow” Stonekings
Νεαρή, καλλιεργημένη dwarf sorcerer με μελωδική φωνή· υπαρχηγός της κυψέλης των FDA στη Skylorn. Το δρακόντειο αίμα ρέει στα ξόρκια της.
Kyeldarun Stonekings — Medium humanoid (dwarf), chaotic good · CR 5 (1,800 XP)
AC 13 (mage armor 15) · HP 49 (9d8+9) · Speed 25 ft.
STR 10 (+0) · DEX 14 (+2) · CON 13 (+1) · INT 12 (+1) · WIS 12 (+1) · CHA 17 (+3)
Saving Throws Con +4, Cha +6 · Skills Arcana +4, Persuasion +6, Insight +4 Senses darkvision 60 ft., passive Perception 11 · Languages Colloquial, Sigthaa, Draconic-speech
Draconic Resilience. Included in HP; unarmored AC 13 + Dex. Spellcasting. Charisma (save DC 14, +6 to hit). Known sorcerer spells:
- Cantrips: fire bolt, mage hand, message, prestidigitation, ray of frost
- 1st (4 slots): mage armor, magic missile, shield
- 2nd (3 slots): misty step, scorching ray
- 3rd (3 slots): fireball, gaseous form
Actions Fire Bolt (cantrip). Ranged 120 ft.: +6 to hit, 2d10 fire. Reaction — Escape. As a ready action, Kyeldarun casts gaseous form on herself if threatened, drifting to safety.
Vyisla Dorak’Elar
Μια αφέντισσα των σκιών και του θανάτου — ιέρεια του Kaith’otl, «μία από τις κόρες του Κεκρυμμένου». Ο λόγος της είναι μετρημένος κι απόκρυφος, κι οι νεκροί την ακολουθούν. Ουδέτερη, μα θανάσιμη αν προκληθεί.
Vyisla Dorak’Elar — Medium humanoid (human), neutral evil · CR 8 (3,900 XP)
AC 15 (mage armor + Dex) · HP 97 (13d8+39) · Speed 30 ft.
STR 11 (+0) · DEX 15 (+2) · CON 16 (+3) · INT 14 (+2) · WIS 18 (+4) · CHA 16 (+3)
Saving Throws Con +6, Wis +7 · Skills Arcana +5, Insight +7, Religion +5, Intimidation +6 Damage Resistances necrotic · Senses darkvision 120 ft., passive Perception 14 · Languages Colloquial, Phyrnal, Saragothan
Sunlight Sensitivity (Daylight Flaw). Disadvantage on attack rolls and Perception checks in sunlight or daylight. Necrotic Aura. While she carries the Durliazaranth’s sphere, every living creature within 30 ft. must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. Undead Master. Vyisla commands up to 16 skeletons at once (see animate dead). Shadow Jump (3/day). As a bonus action, she teleports up to 30 ft. between two dimly lit or dark spaces. Spellcasting. Wisdom (save DC 15, +7 to hit). Prepared:
- Cantrips: chill touch, thaumaturgy, spare the dying
- 1st (4): bane, false life, inflict wounds, detect magic
- 2nd (3): blindness/deafness, locate object, arcane lock
- 3rd (3): animate dead, fear, speak with dead, vampiric touch
- 4th (2): blight, death ward
Actions Necrotic Touch. Melee spell: +7 to hit, 6d6 necrotic and the target can’t regain hp until the start of Vyisla’s next turn. Chill Touch (cantrip). Ranged 120 ft.: +7 to hit, 2d8 necrotic; target can’t regain hp until end of her next turn.
Η Vyisla δεν είναι εχθρός εξ ορισμού. Αν οι PCs τη σεβαστούν, φεύγει με το κειμήλιο και ίσως τους βοηθήσει με speak with dead. Ο keeper πρέπει να αποθαρρύνει μια μάχη μαζί της — είναι ικανή να αφανίσει μια ομάδα 5ου επιπέδου. Αν ξεκινήσει μάχη, ανοίγει με fear, καλεί τους σκελετούς της, και χρησιμοποιεί Shadow Jump για να μένει στο σκοτάδι.
Balarn Kala’Rin

Ο «δαμαστής» — ένας ψυχρός κυνηγός και ακόλουθος της Electra, δεμένος με το worg του, τη Shaira. Βλέπει στα κορμιά των PCs τη λεία του, και μάχεται μέχρι τελικής πτώσης.
Balarn Kala’Rin — Medium humanoid (human), lawful evil · CR 5 (1,800 XP)
AC 16 (studded leather, Dex) · HP 60 (8d8+24) · Speed 30 ft.
STR 14 (+2) · DEX 17 (+3) · CON 16 (+3) · INT 12 (+1) · WIS 15 (+2) · CHA 11 (+0)
Saving Throws Str +5, Dex +6 · Skills Perception +5, Stealth +6, Survival +5, Animal Handling +5 Senses passive Perception 15 · Languages Colloquial
Beast Bond (Tamer of Horrors). Balarn and Shaira share senses and act on the same initiative; Shaira has advantage on attacks against any creature Balarn hit this turn. Hunter’s Quarry. Once per turn, +2d6 damage to a creature Balarn has marked as a bonus action (as hunter’s mark). Trap Sense. He may set an ambush trap (DC 18 Wisdom (Perception) to notice; on a miss, surprised targets take 3d6 piercing and are restrained, DC 14 Strength to escape).
Actions Multiattack. Two scimitar attacks. Scimitar. Melee: +6 to hit, 1d6+3 slashing. Light Crossbow. Ranged 80/320 ft.: +6 to hit, 1d8+3 piercing.
Shaira the Worg
Το πιστό, πανούργο worg του Balarn — τα μάτια και τα αυτιά του στις σκιές της Skylorn.
Shaira the Worg — Large monstrosity, neutral evil · CR 1 (200 XP)
AC 13 (natural armor) · HP 33 (6d10) · Speed 50 ft.
STR 16 (+3) · DEX 13 (+1) · CON 13 (+1) · INT 7 (−2) · WIS 12 (+1) · CHA 8 (−1)
Skills Perception +5, Stealth +4 · Senses darkvision 60 ft., passive Perception 15 · Languages understands Colloquial, can’t speak
Keen Hearing and Smell. Advantage on Perception checks relying on hearing or smell. Pack Tactics. Advantage on attacks against a creature adjacent to an ally of Shaira.
Actions Bite. Melee: +5 to hit, 2d6+3 piercing; DC 13 Strength save or the target is knocked prone.
Electra Hawkes
Η δαιμόνια, άυπνη διευθύντρια της VitaMed — μια elmaer με ψευδαισθήσεις μεγαλείου, έτοιμη να θυσιάσει μια πόλη για τη θέση της. Δεξιοτέχνης με τα λόγια και τα μηχανήματα, μα όχι με τα όπλα.
Electra Hawkes — Medium humanoid (elmaer), lawful evil · CR 4 (1,100 XP)
AC 13 (mage armor) · HP 45 (10d8) · Speed 30 ft.
STR 9 (−1) · DEX 12 (+1) · CON 11 (+0) · INT 17 (+3) · WIS 13 (+1) · CHA 16 (+3)
Saving Throws Int +6, Cha +6 · Skills Deception +9, Persuasion +6, Arcana +6, Investigation +6 Senses darkvision 60 ft., passive Perception 11 · Languages Colloquial, Phyrnal, Sigthaa
Consummate Liar. Advantage on Charisma (Deception) checks to conceal her scheme. Steambot Mastery. As a bonus action, Electra issues a command to a steambot within 60 ft. that she controls; it takes its turn as she directs. Leadership. Electra travels with loyal followers (VitaMed guards, technicians). Adjust their number by party strength (see Statistic Adjustments). Spellcasting. Intelligence (save DC 14, +6 to hit). Known:
- Cantrips: mage hand, minor illusion, prestidigitation
- 1st (4): charm person, disguise self, shield
- 2nd (2): invisibility, suggestion
- She carries a spell scroll of dimension door — her primary escape.
Actions Quarterstaff. Melee: +2 to hit, 1d6−1 bludgeoning. (Electra avoids melee; she flees via dimension door and orders her steambots and guards to fight. She never fights to the death and surrenders if cornered.)
Bestiary
Risen Walker Zombie
Τα θύματα του ιού rising sickness, εγερμένα λίγα λεπτά μετά τον θάνατό τους — ωχρά, με μάτια λευκά σαν γάλα, διψασμένα για ζωντανή σάρκα.
Risen Walker Zombie — Medium undead, unaligned · CR 1/2 (100 XP)
AC 9 · HP 30 (4d8+12) · Speed 25 ft.
STR 14 (+2) · DEX 8 (−1) · CON 16 (+3) · INT 3 (−4) · WIS 6 (−2) · CHA 5 (−3)
Damage Immunities poison · Condition Immunities poisoned · Senses darkvision 60 ft., passive Perception 8 · Languages —
Undead Fortitude. If damage reduces it to 0 hp, it makes a Con save (DC 5 + damage; not radiant/critical) to drop to 1 hp instead.
Actions Infectious Bite. Melee: +4 to hit, 1d6+2 piercing. The target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or contract rising sickness (see below).
Ένας μαγικός ιός νεκρομαντείας. Ένα μολυσμένο πλάσμα εξασθενεί για μισή ως τρεις μέρες (disadvantage σε attack rolls και ability checks, δεν επωφελείται από long rest), και μετά πεθαίνει· λίγα λεπτά αργότερα εγείρεται ως risen walker zombie. Θεραπεύεται με lesser restoration, greater restoration, ή θεϊκή ίαση· culkas berries καθυστερούν αλλά δεν θεραπεύουν. Save DC 15 (ή 13 αν οι PCs μείωσαν την ένταση του αντιδραστήρα στο Chapter II).
Bloatcyst

Ένα πρησμένο, σάπιο απέθαντο που κρύβεται στον ατμό — και σκάει σε ένα νέφος μολυσμένης σήψης όταν πέσει.
Bloatcyst — Medium undead, unaligned · CR 2 (450 XP)
AC 10 · HP 52 (7d8+21) · Speed 20 ft.
STR 15 (+2) · DEX 6 (−2) · CON 17 (+3) · INT 3 (−4) · WIS 8 (−1) · CHA 5 (−3)
Damage Immunities poison · Condition Immunities poisoned · Senses darkvision 60 ft., passive Perception 9 · Languages —
Actions Slam. Melee: +4 to hit, 2d6+2 bludgeoning plus 1d6 necrotic. Reaction — Death Burst. When the bloatcyst drops to 0 hp, it explodes: each creature within 10 ft. makes a DC 13 Constitution saving throw, taking 3d6 necrotic on a fail (half on success). A creature that fails must also save against rising sickness (DC 13).
Boneclaw

Μια γιγάντια μαριονέτα του θανάτου, διαμορφωμένη από τα πτώματα τεσσάρων φρουρών, με γκροτέσκα μακριά ακροδάκτυλα που φτάνουν ως την οροφή.
Boneclaw — Large undead, chaotic evil · CR 5 (1,800 XP)
AC 15 (natural armor) · HP 76 (9d10+27) · Speed 40 ft.
STR 17 (+3) · DEX 14 (+2) · CON 16 (+3) · INT 8 (−1) · WIS 13 (+1) · CHA 9 (−1)
Damage Resistances cold, necrotic · Damage Immunities poison · Condition Immunities poisoned, exhaustion · Senses darkvision 60 ft., passive Perception 11 · Languages understands Colloquial
Shadow Jump. As a bonus action, if in dim light or darkness, it teleports up to 30 ft. to another dimly lit or dark space.
Actions Multiattack. Two Piercing Claw attacks (reach 15 ft.). Piercing Claw. Melee: +6 to hit, reach 15 ft., 2d6+3 piercing plus 1d6 necrotic. Reaction — Deathly Wail (1/day, at 0 hp). Each creature within 20 ft. makes a DC 13 Constitution save or takes 3d6 necrotic and is frightened until the end of its next turn.
Steambots
Automatons ατμοτεχνολογίας της Wefaco, τροφοδοτημένα με dragon quintessence. Βλ. Steambots για την πλήρη γκάμα· εδώ δίνονται τα δύο μοντέλα της περιπέτειας.
Steambot Battler — Medium construct, unaligned · CR 2 (450 XP)
AC 16 (natural armor) · HP 45 (6d8+18) · Speed 30 ft.
STR 17 (+3) · DEX 10 (+0) · CON 16 (+3) · INT 3 (−4) · WIS 10 (+0) · CHA 1 (−5)
Damage Immunities poison, psychic · Condition Immunities charmed, exhaustion, frightened, poisoned · Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10 · Languages understands its operator’s commands
Quintessence-Fueled. If its fuel runs out (keeper’s discretion), it shuts down.
Actions Multiattack. Two Blade-Arm attacks. Blade-Arm. Melee: +5 to hit, 1d10+3 slashing.
Steambot Destroyer — Large construct, unaligned · CR 6 (2,300 XP)
AC 18 (natural armor) · HP 105 (10d10+50) · Speed 30 ft.
STR 19 (+4) · DEX 8 (−1) · CON 20 (+5) · INT 3 (−4) · WIS 10 (+0) · CHA 1 (−5)
Damage Resistances bludgeoning/piercing/slashing from nonmagical attacks · Damage Immunities poison, psychic · Condition Immunities charmed, exhaustion, frightened, poisoned · Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10 · Languages understands its operator’s commands
Siege Monster. Deals double damage to objects and structures.
Actions Multiattack. Two Slam attacks, or one Force Cannon. Slam. Melee: +7 to hit, 2d8+4 bludgeoning. Force Cannon. Ranged 120 ft.: +6 to hit, 3d6+3 force damage. Powerful Charge (recharge 5–6). Moves ≥20 ft. straight and slams: the target takes 3d10+4 damage and is knocked prone (DC 15 Strength negates prone).
Generic Foes (5e Monster Manual)
Οι γενικοί αντίπαλοι χρησιμοποιούν έτοιμα stat blocks, με flavor του Salorras:
| Στην περιπέτεια | 5e Monster Manual | Σημείωση |
|---|---|---|
| Skeleton warrior | Skeleton (CR 1/4) | Εγερμένα πτώματα υπό τη Vyisla. |
| Wight | Wight (CR 3) | Η ισχυρότερη μορφή του ιού· ο wight-λοχαγός (B5) χρησιμοποιεί τις τιμές «Powerful Party». |
| Wraith | Wraith (CR 5) | Η στοιχειωμένη ψυχή του χειριστή στο δωμάτιο ελέγχου (A5). |
| Pillager mob | 3× Thug + 1× Spy (leader) | Απελπισμένοι ή ευκαιριακοί εγκληματίες των δρόμων. |
| FDA fighter | Thug (CR 1/2) | Πολεμιστές της FDA στο κρησφύγετο. |
| FDA sharpshooter | Scout (CR 1/2), heavy crossbow | Ακροβολισμένοι σκοπευτές που προστατεύουν την Kyeldarun. |
| Mercenary fighter (VitaMed) | Thug ή Veteran (CR 3) | Μισθοφόροι φρουροί της VitaMed και της Electra. |
| Legendary Guard soldier | Guard (CR 1/8) ή Veteran | Πολιτοφύλακες και στρατιώτες. |
| Horde of citizens revolt | Commoner × πολλοί + κανόνες «Handling Mobs» (DMG) | Μολυσμένοι πολίτες· χτυπούν με αυτοσχέδια όπλα. |
Statistic Adjustments — Powerless or Powerful Party
Η περιπέτεια είναι διαμορφωμένη για μια ομάδα τεσσάρων χαρακτήρων 5ου επιπέδου. Προσάρμοσε την πρόκληση ως εξής:
- Ασθενέστερη ομάδα (3ου–4ου επιπέδου). Μείωσε τα hit points των NPCs/τεράτων κατά ~25%, ρίξε τα save DCs κατά 2, και μείωσε το πλήθος των αντιπάλων σε ομαδικά encounters (π.χ. 4 zombies αντί 6). Η Vyisla θα πρέπει να αποφεύγει κάθε μάχη.
- Ισχυρότερη ομάδα (7ου–8ου επιπέδου). Αύξησε τα hit points κατά ~40%, ανέβασε τα save DCs κατά 2, πρόσθεσε επιπλέον αντιπάλους (π.χ. δύο steambot battlers αντί ενός· ο wight-λοχαγός γίνεται πιο θανάσιμος), και δώσε στη Vyisla και στην Electra περισσότερους ακολούθους (Leadership) και υψηλότερα spell slots. Το steambot destroyer του φινάλε μπορεί να αποκτήσει breath weapon (DC 13 Dexterity save, 3d6 fire σε κώνο 15 ft).
Η ίδια λογική κλιμάκωσης ισχύει και για τα ονόματα του πίνακα του πρωτότυπου βιβλίου (Leah, Milo, ο Εισπράκτορας, Kyeldarun, Vyisla, Balarn, Shaira, Electra, και τα τέρατα): ανέβασέ τα ή κατέβασέ τα κατά μία βαθμίδα CR ώστε να ταιριάζουν στο επίπεδο της ομάδας σου.
Τέλος του πέμπτου κεφαλαίου.