In sync

ASCENDANCY

Chronicled
Illustration in progress

Η κοσμικη δυναμη που σφυρηλατησε τον Saloras ποτε δεν τον εγκατελειψε. Η Θεικη σπιθα ζει ακομα στη καρδια, και η καρδια του, δεν ειναι αλλη απο τα ιδια του τα παιδια. Ετσι καθε ον το οποιο ειναι γεννημενο στο Saloras ειναι πιθανο να εχει μεσα του ενα μικρο κομματι θεικης δυναμης. Δεν ειναι συνηθισμενο, ελαχιστα οντα εχουν μεσα τους την θεικη σπιθα. Μα ακομα πιο δυσκολο ειναι να μπορεσουν να την αφυπνισουν. Κανενας δεν μπορει να γνωριζει ποιος φερει τη θεικη σπιθα. Ακομα και οι πιο ισχυρες μαγειες δεν μπορουν να το αποκαλυψουν.

Η δυναμη αυτη δεν εκδηλωνεται ευκολα. Για να φερει καποιος στη επιφανεια την δυναμη του Saloras πρεπει να αποδειξει την ανθεκτικοτητα και την ισχυ του. Αυτο ειναι μονο το πρωτο βημα, καθως απο την στιγμη που καποιος αντιληφθει οτι ειναι πραγματικος γονος του Saloras πρεπει να εκληρωσει καποιες συνθηκες. Πρεπει να ταξιδεψει πανω στον κοσμο και να βρει αρχικα το Starwell της αφυπνισης . Εκει πρεπει να δωσει τον ορκο του Sallorian προσφεροντας την ψυχη και το σωμα του στην προστασια του κοσμου. Μονο κατα αυτον τον τροπο του δινεται ο χρησμος, και ο προστατης του Starwell of Enlightenment του αποκαλυπτει που πρεπει να ταξιδεψει ωστε να αφυπνισει μεσα του την σπιθα της αθανασιας. Τον ονομαζει προσκυνητη του κοσμου και του αποκαλυπτει πως οταν εκπληρωσει τις δοκιμασιες του, πρεπει να επιστρεψει ξανα πισω στο Starwell Of Enlightenment.

O προσκυνητης πρεπει να ταξιδεψει και να βρει τρια Starwells και εκει να αποδειξει με πραξεις την πιστη του στον ορκο που εδωσε. Σε καθε μια απο αυτες τις τοποθεσιες ο εν λογο Starwell Keeper δοκιμαζει οπως αυτος κρινει σωστο τον προσκυνητη. Ο προσκυνητης μπορει να αρνηθει και να αναζητησει καποιο αλλο Starwell εαν η δοκιμασια του φαινεται ακατορθωτη. Απο την στιγμη που θα δεχτει μια δοκιμασια ειναι υποχρεωμενος να την εκπληρωσει η να πεθανει προσπαθοντας.

Μετα το περας των δοκιμασιων, ο προσκυνητης πρεπει να επιστρεψει στο Starwell Of Enlightenment οπου εκει συμφωνα με τις πραξεις του, το ηθος του και δυναμη του υποβαλλεται στην τελευταια του δοκιμασια απο τον Starwell Keeper. Η δοκιμασια ειναι απλη μα παρα πολυ επικινδυνη. Ο προσκυνητης πρεπει να ταξιδεψει μεσα απο το Astral Plain προς την μυθικη Sallorian. O δρομος αυτος θα ειναι γεματος με εχθρους του κοσμου (πχ Tanari CR >15) καθως δεν ειναι λιγα τα κακοβουλα οντα που θελουν να βρουν την τοποθεσια του Μυθικου οχυρου.

Εαν μπορεσει ακομα μια φορα ο προσκυνητης να βγει νικητης, τοτε στο τελος του δρομου τον περιμενει το νερο της αθανασιας. Στην μυθικη Salorian στο κεντρο του οχυρου κυλαει γαργαγο απο τον αρχαιο βραχο της αρμονιας, το νερο των αθανατων που ειναι φωτια και θανατος για τους θνητους. Εκει τον περιμενει ο Θεματοφυλακας της γνωσης προσφεροντας του να πιει και να ξαναγεννηθει σαν Starborn. H αναγεννηση ενος καινουριου Starborn θεωρειται πολυ συμαντικο γεγονος και συνηθως οι περισσοτεροι αδερφοι και αδερφες του ειναι εκει για να τον τιμησουν και να τον καλωσορισουν στην αδελφοτητα τους.

The Starborns Oath

I am

the shield against your foes

the spear point of your wrath

upon my blood

upon my soul

For thy Father of us all

I pledge my life body and will

vigilant guard over the entrance to our home

that I shall be

The Mantle Of Power

Καθε παιχτης που ανυψωνεται στισ ταξεις των αθανατων λαμβανει καινουριες ιδιοτητες και αλλαζει καποιες απο τις παλιες του. Συμφωνα με το Deities and Demigods οι αστερογεννητοι εχουν Divine Rank 0.

Κανενας δεν εχει δικο του Domain διοτι ολοι τους εχουν την Sallorian σαν Domain. H δυναμη τους ειναι δεμενη με τον Saloras και με το Mirror Plane. Εαν καποιος αστερογεννητος γινει επιορκος και εκουσια φερει κακο στον κοσμο τοτε ο μανδυας της δυναμης του παυει να υπαρχει και ειναι πρωταρχικος στοχος για καθε αλλο αστερογεννητο.

  • Hit points , maximum for every level.

  • Speed, base speed is doubled

  • Damage reduction, 15/epic + opposite alignment

  • Bonus saves +4 divine

  • Bonus dodge/block +4 divine

  • Spell resistance 10+character level or base witch ever is greater

  • Tongues of Saloras (like tongues spell but only for the languages of Saloras)

  • Spell-like ability, plane shift (personal, destination Sallorian) 1/day

  • Chosen attribute increase +4

  • Chosen skill increased +6

Game Mechanics

Σε καθε καινουριο campaign καθε παιχτης μπορει να εχει μεσα του την Θεικη σπιθα. Ετσι ο μπουντρουμαρχης ριχει ενα D100 με 5% πιθανοτητα για καθε παιχτη. Ο παιχτης-ες που ευνοηθουν απο την τυχη ξεκινουν το campaign χωρις να γνωριζουν για το αν ειναι αστερογεννητοι.

Καθως το campaign προχωραει και οι παιχτες ανεβαινουν σε επιπεδα εμπειριας ο καθε μπουντρουμαρχης θα πρεπει να φερει το ζητημα διακριτικα στην επιφανεια.

Π.Χ. Μπορει καποιος ισχυρος συμμαχος να ειναι ηδη αστερογεννητος και να αναγνωρισει την σπιθα στον παιχτη και να τον προετοιμαζει σιγα μα σταθερα για την δοκιμασια του.

Μπορει ξαφνικα μεσα στο παιχνιδι ο παιχτης να αντισταθει σε μια μαγεια η να γλιτωσει ενα χτυπημα που θα του αφαιρουσε την ζωη με τροπο ανεξηγητο.

Μπορει οι παιχτες απο προηγουμενες περιπετειες τους να εχουν ανακαλυψει ηδη καποιο-α απο τα Starwells και να γνωριζουν πανω κατω τι συμβαινει.

Πρεπει αργα αλλα σταθερα να υπαρξουν τετοια σημαδια ωστε να καταλαβει ο παιχτης τι συμβαινει και να αρχισει να αναζηταει τον λογο που συμβαινουν αυτα τα πραγματα. Το δεκατο πεμτο επιπεδο εμπειριας ειναι ισωςτο καλυτερο για να ξεκινησει η ομαδα την αναζητηση του Starwell Of Enlightenment. Στο κεφαλαιο … εξηγουμε αναλυτικα το πως μπορει καποιος να φτασει στο Starwell Of Enlightenment και στα υπολοιπα.

Ειναι σημαντικο το campaign να μην χασει την ροη του και οι δοκιμασιες των Starwell να ειναι συνυφασμενες με τη γενικη ιδεα της περιπετειας. Καθε δοκιμασια που θα επιβαλλεται στους παιχτες σας θα πρεπει να ειναι ιδιαιτερα δυσκολη ειτε απο αποψη γριφου, ειτε απο πολεμικη αποψη. Μην ειστε επιεικεις και αφηστε τους παικτες σας πραγματικα να κοπιασουν για να τα καταφερουν.

Καταφερνοντας καποιος να γινει Satarborne δεν ειναι το τελος, παρα μονο μια καλη εισαγωγη για ενα epic level campaign. Σας δινεται ετσι η ευκαιρια να φερετε στο παιχνιδι σας και θεικες δυναμεις. Δεν ειναι αδυνατο απο την στιγμη που καποιος απο τους παικτες σας ειναι αθανατος να προσπαθησει να γινει θεος.

Compiled from the Worldkeeper's Vault Chapter 13 - Forbidden Lore/Ascendancy.md